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    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • 군대서 만난 두 청년, 380만 명이 즐기는 게임을 만들다
    • ▲ (왼쪽부터) ‘러쉬에잇’ 이재진, 조호성 공동대표군 복무 시절 만난 두 청년이 의기투합해 누적 플레이어 380만 명의 게임을 만들어냈다. 다니던 게임 회사를 퇴사해 팀을 꾸리고, 직접 게임을 만들어 수익을 올리는 이들도 있다. 특별한 배경이 있어서가 아니다. 넥슨
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • GGV, ‘라그나로크3’ 개발자 인터뷰 공개... “원작 감성과 현대성 모두 담았다”
    • 글로벌 게임 기업 그라비티의 홍콩 지사인 그라비티 게임 비전(Gravity Game Vision, GGV)이 정식 넘버링 MMORPG 신작 ‘라그나로크3’의 개발자 인터뷰 영상을 27일 공개했다.라그나로크3는 그라비티 게임 비전(GGV)이 퍼블리싱하고 조이메이커가
    • “20분 동안 울었다”… 간병의 아픔 담은 인디게임 ‘앤드 로저’ 최고상 품다
    • “20분 동안 울었다”… 간병의 아픔 담은 인디게임 ‘앤드 로저’ 최고상 품다
    • 일본 1인 개발자 요나(yona)가 이끄는 인디 개발사 TearyHand Studio(티어리핸드 스튜디오)의 감성 내러티브 게임 and Roger(앤드 로저)가 장기 요양과 가족의 아픔이라는 무거운 주제를 섬세하게 풀어내며 글로벌 인디 게임 시장에서 큰 주목을 받고

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    • “광고 보고 바로 설치할까?”… 게임사는 왜 ‘설치 직전 5분’에 주목할까
    • “광고 보고 바로 설치할까?”… 게임사는 왜 ‘설치 직전 5분’에 주목할까
    • 모바일게임 마케팅은 지금도 빠르게 진화하고 있다.  구글 UA(User Acquisition) 광고와 유튜브, 틱톡, 인스타그램 릴스 등 다양한 채널을 통해 이용자에게 게임을 알리는 것은 이제 기본 전략이 됐다. 최근에는 AI를 활용한 광고 제작과 타
    • ‘미르’가 9,200억원이라면… ‘리니지’의 가치는 얼마일까?
    • ‘미르’가 9,200억원이라면… ‘리니지’의 가치는 얼마일까?
    • 최근 게임업계에서는 흥행작보다 'IP(지식재산권)'의 가치가 기업 경쟁력을 좌우하는 시대가 됐다. 위메이드 최대주주 박관호 의장이 약 9,200억원 규모의 지분 매각 계약을 체결한 것도 단순한 주식 거래가 아니라, 시장이 '미르(MIR) IP'의 가치를 얼마나
    • AI가 게임쇼의 주인공이 된다… 차이나조이 2026, ‘게임+AI’ 시대 개막
    • AI가 게임쇼의 주인공이 된다… 차이나조이 2026, ‘게임+AI’ 시대 개막
    • 중국 최대 게임 전시회인 차이나조이(ChinaJoy) 2026가 오는 7월 31일부터 8월 3일까지 상하이 신국제엑스포센터(Shanghai New International Expo Center)에서 개최된다. 올해 행사의 슬로건은 'AI와 함께 레벨 업(Lev

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    • LCK 2번 시드 자격으로 2026 MSI에 출전한 T1이 세트 패배 없이 플레이-인 스테이지를 통과했다.‘리그 오브 레전드(League of Legends; LoL)’를 개발, 서비스하고 있는 라이엇 게임즈는 6월 28일(일)부터 7월 1일(수)까지 대전광역시 유성
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