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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-09-10 09:34:40
  • [모바일] “자동전투만 보는 MMORPG 아니다”… ‘씰M2’, 손맛·협동으로 다시 만든 쉴츠
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▲ 씰M2 개발총괄 박 진 이사



20년 넘게 이어져 온 ‘씰(Seal)’ IP가 새로운 모험을 시작한다. 플레이위드코리아가 4분기 정식 서비스를 준비 중인 신작 MMORPG ‘씰M2’가 사전예약에 돌입했다.

‘씰M2’는 이름 그대로 씰 IP의 정통성을 계승하는 공식 후속작이다. 하지만 과거의 콘텐츠를 그대로 답습하는 게임은 아니다. 익숙한 쉴츠 대륙을 새롭게 재해석한 세계관부터 직업마다 다른 전투 메커니즘, 파티 던전과 필드 보스를 중심으로 한 협동 플레이, 모바일과 PC를 아우르는 크로스 플랫폼까지 상당한 변화가 예고돼 있다.

특히 개발진이 내세우는 키워드는 ‘낯선 익숙함’이다. 기존 팬이라면 곳곳에서 씰의 추억을 발견할 수 있지만, 동시에 자신이 알고 있던 세계와 미묘하게 달라진 부분을 찾아가는 재미가 있다는 의미다.



헝그리앱은 사전예약을 시작한 ‘씰M2’의 개발 총괄을 맡고 있는 플레이위드게임즈 박진 이사를 만나 신작의 방향성과 전작과의 차이, 전투와 협동 콘텐츠, 글로벌 서비스 전략 등에 대해 이야기를 나눴다.

박진 이사는 “씰M2는 지난 20여 년간 씰 IP의 정통성을 계승하는 후속작”이라며 “국내는 물론 대만과 동남아 등에서 많은 사랑을 받았던 씰 시리즈의 감성과 새로운 콘텐츠를 함께 담았다. 차별화된 재미를 기대해 달라”고 말했다.





“후속작이지만 같은 이야기는 아니다”… 거울에 비친 듯 달라진 쉴츠

헝그리앱 :  ‘씰M2’라는 이름은 씰M의 직계 후속작임을 뜻하나요? 스토리도 이어지는 구조인가요?

박진 이사 : 씰M2는 20여 년간 이어 온 씰 IP의 정통성을 계승하는 공식 후속작입니다. 다만 전작의 스토리를 그대로 이어받는 구조는 아닙니다.

지난 티저 페이지에서도 공개했듯 씰M2에는 ‘낯선 익숙함’이 있습니다. 게임의 배경인 ‘새로운 쉴츠’는 현재의 쉴츠를 거울에 비춘 것처럼 익숙하면서도 미묘하게 어긋난 세계입니다.

원작을 알고 계신 분이라면 기존 세계와 달라진 지점을 하나씩 찾아내는 재미를 느끼실 수 있고, 씰을 처음 접하는 분이라면 하나의 새로운 이야기로 온전히 즐기실 수 있습니다.





헝그리앱 : 현재 사전예약이 진행 중입니다. 참여자를 위한 혜택은 어떤 것들이 준비돼 있나요?

박진 이사 : 사전예약에 참여해 주신 모험가분들이 새로운 쉴츠 대륙에서의 여정을 조금 더 가볍고 쾌적하게 시작하실 수 있도록 다양한 혜택을 마련했습니다.

외형을 꾸미면서 캐릭터의 핵심 전투 능력까지 높일 수 있는 ‘코스튬’과 ‘오파츠’를 지급하고, 초반 탐험과 도전 과정의 피로도를 줄여줄 ‘빠른 이동 이용권’, ‘즉시 부활 이용권’ 등 실용적인 보상도 준비했습니다.

공식 사전예약 페이지에서는 새롭게 변화한 씰M2의 핵심 콘텐츠들도 미리 확인하실 수 있으니 많은 관심과 참여 부탁드립니다.





함정 피하고 보스 공략하고… ‘혼자 보는 MMORPG’보다 협동 강조

헝그리앱 : 씰M2에서 가장 핵심이 되는 콘텐츠와 차별점은 무엇인가요?

박진 이사 : 씰M2는 유저 간의 긴밀한 협동과 전략적인 재미를 극대화하는 데 초점을 맞췄습니다. 대표적인 콘텐츠가 ‘파티 던전’입니다.

단순히 몬스터를 처치하는 전투에서 끝나는 것이 아니라 던전 곳곳에 배치된 함정과 기믹을 피하고, 각자 역할을 수행하면서 거대한 보스를 공략하는 다이내믹한 재미를 담았습니다.

낮과 밤이 변화하는 시스템도 도입했습니다. 밤이 되면 필드에 더욱 강력한 보스가 등장하고, 유저들이 힘을 합쳐 이를 공략해 가치 있는 보상을 획득할 수 있습니다. 이를 통해 일반적인 필드 플레이에도 생동감을 주고자 했습니다.

이외에도 전략적인 계승을 기반으로 자신만의 펫을 육성하는 맞춤형 펫 육성 시스템, 최상위 유저들이 실력을 겨루는 ‘도전의 전장’, 정보 접근성을 높인 직관적인 인터페이스 등을 통해 쾌적하면서도 깊이 있는 플레이 환경을 제공할 계획입니다.





헝그리앱 : 기사, 광대, 사수, 마법사, 성직자 등 5개 직업이 등장합니다. 직업을 설계하면서 가장 중점을 둔 부분은 무엇인가요?

박진 이사 : 단순히 자동전투를 바라보는 지루함에서 벗어나 유저의 직접적인 조작과 타이밍이 전투 결과에 영향을 미치는 ‘손맛’과 ‘직업별 전략적 깊이’를 구현하는 데 가장 중점을 뒀습니다.

기사와 광대는 전황에 맞춰 스킬 세트를 실시간으로 교체하는 ‘스위칭’ 스타일입니다. 기사는 공격과 방어 태세를, 광대는 단일 타깃과 광역 타깃 스킬을 유연하게 전환하면서 전투 흐름을 주도하게 됩니다.

사수와 성직자는 전투 중 누적되는 게이지를 활용해 강력한 타격을 가하는 ‘강화 공격’ 스타일입니다. 최적의 타이밍에 게이지를 소모해 강력한 공격을 가하며, 사전 세팅이나 무기 활용에 따라 전투 효율도 크게 달라집니다.

마법사는 조작 타이밍 자체가 묵직한 손맛으로 이어지는 ‘콤보 공격’ 스타일입니다. 3연속 콤보 스킬과 일반 스킬을 유기적으로 연결하면서 조작의 재미를 느낄 수 있도록 구성했습니다.

직업별로 서로 다른 메커니즘을 적용해 상황에 따른 적극적인 개입을 유도하고, 모바일 환경에서도 각 직업만의 타격감과 액션을 충분히 즐길 수 있도록 기획했습니다.

헝그리앱 : 씰 시리즈를 상징하는 요소 가운데 하나가 ‘콤보 액션’입니다. 씰M2에서는 어떻게 재해석했나요?

박진 이사 : 원작을 상징하는 타이밍 기반 콤보 액션의 리듬감은 살리면서 각 기기 환경에서의 편의성과 시각적인 화려함을 극대화하는 방향으로 재해석했습니다.

화면 터치와 가상 패드 조작에서 발생할 수 있는 한계를 보완하기 위해 직관적인 입력 시스템을 도입했고, 타격감 있는 연출과 이펙트를 더해 모바일에서도 원작 특유의 손맛을 느낄 수 있도록 구현했습니다.





자동전투는 편의성, 제대로 싸우려면 ‘직접 조작’이 강해진다

헝그리앱 : 자동전투도 지원하나요? 그렇다면 수동 조작의 의미는 어떻게 확보했습니까?

박진 이사 : 모바일 MMORPG인 만큼 기본적인 자동전투 편의 기능은 제공합니다. 다만 유저가 원한다면 직접 조작할 수 있고, 상황에 따라 수동 조작을 통해 더욱 폭발적인 효과를 만들어낼 수도 있도록 설계했습니다.

타이밍이나 격발 시점, 강화 구간, 콤보 단계 연결 등이 유저의 판단에 따라 달라집니다. 이를 잘 활용한다면 보다 효율적인 사냥과 전투가 가능합니다.

헝그리앱 : 안드로이드·iOS·PC 크로스 플랫폼을 지원합니다. 플랫폼에 따른 조작 차이나 밸런스 문제는 없을까요?

박진 이사 : 하나의 계정으로 모바일에서 즐기다가 필요할 때 PC의 큰 화면과 정밀한 조작 환경에서 자연스럽게 이어서 즐기는 경험을 목표로 했습니다.

씰M2의 핵심 전투 요소인 스위칭, 콤보, 강화 시스템은 특정 플랫폼이나 입력 장치가 지나치게 유리하지 않도록 설계하고 있습니다. 플랫폼 간 형평성은 출시 이후에도 지속적으로 관리해야 할 핵심 목표라고 생각합니다.





‘씰톡’과 커플 시스템도 돌아온다… 출시 이후 순차 업데이트

헝그리앱 : 기존 씰 팬들이 궁금해할 만한 부분입니다. ‘씰톡’이나 커플 시스템 같은 대표적인 소셜·협력 콘텐츠도 씰M2에 등장하나요?

박진 이사 : 씰 시리즈를 관통하는 핵심 재미인 ‘유저 간의 협력과 만남’이 원작 팬분들이 가장 기대하시는 요소 중 하나라는 점을 잘 알고 있습니다.

이에 씰M2는 론칭 초기부터 파티 던전 매칭을 비롯해 기부와 상호 지원 시스템을 갖춘 길드, 활발한 경제 활동을 지원하는 유저 간 거래소 등 커뮤니티 기반 콘텐츠를 적극적으로 지원할 예정입니다.

론칭 이후에는 원작의 감성을 담은 ‘씰톡’과 ‘커플 시스템’ 등 다양한 소셜 기능도 순차적으로 업데이트할 계획입니다. 유저들이 함께 교류하고 새로운 인연을 만들어갈 수 있는 공간을 지속적으로 확장해 나가겠습니다.






헝그리앱 : 씰 IP는 국내뿐 아니라 대만과 동남아 지역에서도 상당한 인지도를 갖고 있습니다. 씰M2의 글로벌 전략은 무엇인가요?

박진 이사 : 씰 IP는 대만과 동남아 등을 중심으로 20년 넘게 사랑받아 왔습니다. 최근 글로벌 서비스를 통해서도 IP의 저력을 다시 한번 확인할 수 있었습니다. 이 자리를 빌려 글로벌 유저분들에게도 감사드립니다.

씰M2는 처음부터 글로벌 시장을 염두에 두고 개발했습니다. 언어의 장벽을 상대적으로 덜 타는 카툰 렌더링과 개그 액션, 글로벌 유저들에게 잘 맞는 커뮤니티 중심 설계, 모바일과 PC 시장을 함께 아우르는 크로스 플랫폼 등이 대표적입니다.

우선은 국내에서 성공적으로 론칭하는 것이 첫 번째 목표입니다. 이후 구체적인 서비스 지역과 일정은 확정되는 대로 플레이위드코리아 공식 채널을 통해 순차적으로 공개하겠습니다.


헝그리앱 : 마지막으로 출시 이후 업데이트 계획과 씰M2를 기다리는 유저들에게 한 말씀 부탁드립니다.

박진 이사 : 론칭 스펙에 안주하지 않고 유저분들이 지루할 틈이 없도록 대규모 신규 지역과 길드 콘텐츠, 신규 클래스 등이 포함된 업데이트 로드맵을 준비하고 있습니다.

오랫동안 씰 IP를 사랑해 주신 팬분들, 그리고 새롭게 씰M2를 찾아주실 모험가 여러분께 실망시키지 않는 게임을 선보이겠습니다.

‘낯선 익숙함’ 속에서 최고의 모험을 즐기실 수 있도록 개발진 모두가 최선을 다하고 있습니다. 다가오는 4분기 출시에 많은 기대와 응원 부탁드립니다.







박영진 기자 ([email protected])

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