게임·영화·드라마·음악·웹툰·출판·애니메이션 등 국내 콘텐츠 산업을 대표하는 11개 협·단체가 한자리에 모여 2030년 콘텐츠산업 매출 220조 원 달성을 위한 공동 비전을 내놨다.
K-콘텐츠산업협의회는 15일 국회의원회관 대회의실에서 ‘K-컬처 400조·K-콘텐츠 220조 비전선포식’을 열고, 2030년까지 콘텐츠산업 매출 220조 원, 수출 270억 달러, 종사자 75만 명, 기업 14만6,000개를 달성하겠다는 목표를 발표했다.
게임과 영화, 음악 등 콘텐츠 전 장르의 협·단체가 산업 전체의 공동 목표를 제시한 것은 이번이 처음이다. 협의회는 이날 창립총회도 열고 김태헌 대한출판문화협회 회장, 조영기 한국게임산업협회 회장, 우승현 한국대중음악산업협회 회장을 공동대표로 선출하며 공식 협의체로 출범했다.
협의회가 제시한 220조 원은 정부의 ‘K-컬처 400조’ 목표 가운데 55%에 해당한다. 2025년 161조5,000억 원 수준인 콘텐츠산업 매출을 2030년까지 연평균 6.4% 성장시키고, 수출은 연평균 12.6% 확대한다는 구상이다.
다만 현재 정책 기조만으로는 목표 달성이 어렵다는 진단도 내놨다. 한국콘텐츠진흥원의 중장기 전망에 따르면 현 수준의 정책과 예산이 유지될 경우 2030년 매출은 205조9,000억 원에 그칠 것으로 예상된다. 예산을 매년 10%씩 늘리더라도 215조3,000억 원 수준으로 목표에 미치지 못한다.
이에 협의회는 단순한 재정 확대를 넘어 세제·금융·법제의 전면적인 정책 전환이 필요하다고 강조했다.
핵심 과제로는 콘텐츠 제작비 세액공제 확대와 정책금융 확충, 콘텐츠산업 특성을 반영한 유연근로제 개선, AI 전환 지원 및 저작권 체계 구축, 콘텐츠 수요 진작, 통합 거버넌스 및 전략적 수출지원체계 구축 등을 제시했다.
특히 현재 영상과 웹툰 등에 한정된 제작비 세액공제를 게임·음악·출판 등 문화콘텐츠 전반으로 확대해야 한다고 주장했다. 해외 주요 국가들이 게임 등 디지털 콘텐츠 제작에 적극적인 세제 혜택을 제공하는 상황에서 국내 핵심 수출 장르가 지원 대상에서 제외돼 있다는 지적이다.
이재정 국회 문화체육관광위원장은 “중요한 것은 숫자 자체보다 그 성장을 실제로 만들어낼 산업의 기반”이라며 필요한 입법과 예산, 제도 개선이 뒤따르도록 국회의 역할을 다하겠다고 밝혔다.
김영수 문화체육관광부 제1차관도 내년도 문체부 정부 예산안이 올해보다 22.6% 증가한 규모로 편성됐다고 밝히며, 콘텐츠 기업의 해외 진출과 신기술 대응을 적극 지원하겠다고 강조했다.
K-콘텐츠산업협의회는 앞으로 매년 콘텐츠산업 실적을 점검해 ‘K-콘텐츠 220조 이행 점검 보고서’를 발표하는 한편, 콘텐츠산업 규제개혁과 한중 콘텐츠산업 교류 등 공동 사업도 추진할 계획이다.
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