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  • 헝그리앱 등록일(수정) : 2026-11-02 19:48:51
  • [PC] 출시 1년, 여전히 뜨겁게 살아 움직이는 ‘아크 레이더스’의 세계
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2025년 10월 30일 글로벌 시장에 첫 발을 내디딘 ‘아크 레이더스’가 출시 1주년을 맞았다. 이를 기념해 1주년 어콜레이드 영상과 인포그래픽을 공개하고, 60억 회 라운드 플레이 등 지난 1년간 이용자들과 함께 쌓아온 여정을 되짚었다.

지난 1년의 기록을 돌아보는 동시에, ‘아크 레이더스’의 세계는 지금도 끊임없이 움직이고 있다. 출시 1주년을 앞두고 선보인 대규모 업데이트 ‘얼어붙은 산길(Frozen Trail)’을 통해 신규 엔드 콘텐츠와 각종 가젯, 한시적인 PvE 매치메이킹 테스트 등 새로운 변화를 더했고, 이를 기점으로 이용자 지표와 글로벌 커뮤니티의 활기도 크게 높아졌다.


특히 이용자들은 새롭게 추가된 콘텐츠를 자신만의 방식으로 활용해 예상 밖의 플레이를 만들어내는 한편, 게임의 방향성에 대해서도 다양한 의견과 아이디어를 적극적으로 공유하고 있다. 출시 1년을 맞은 지금도 새로운 콘텐츠와 이용자들의 선택이 맞물리며 매번 다른 이야기가 만들어지는 ‘아크 레이더스’ 특유의 역동적인 세계가 이어지고 있다.


■ 대형 업데이트로 다시 모인 레이더들… 최근 한 달 내 스팀 동시접속자 18만 돌파
지난 10월 8일 공개된 ‘얼어붙은 산길’은 출시 이후 최대 규모의 업데이트로, ‘아크 레이더스’ 최초의 던전형 콘텐츠 ‘엠퍼러’와 대형 공중 함선 ‘프리깃’ 등 신규 엔드 콘텐츠를 추가했다. 장기간 플레이해온 이용자들에게 새로운 공략 목표를 제공하는 동시에 ‘그래플링 훅’과 ‘카메라’ 등 기존 전투와 탐험의 방식을 확장하는 신규 장비도 함께 선보였다.

업데이트 직후 스팀 일일 최고 동시접속자 수는 18만 명을 넘어서는 등 높은 증가세를 보였으며, 이후 약 3주가 지난 현재까지도 높은 이용자 지표를 이어가고 있다. 출시 1년차에 접어든 시점에서도 대규모 콘텐츠 업데이트를 기점으로 대규모 이용자 복귀와 신규 유입이 이뤄지고 이후에도 플레이를 지속하는 흐름이 나타나고 있다.





■ 타잔처럼 이동할 수 있는 ‘그래플링 훅’부터 카메라까지… 색다른 플레이 경험 제공
이와 함께 추가된 신규 가젯은 단순한 이동, 촬영 도구를 넘어 이용자들의 창의적인 플레이를 이끌어내며 글로벌 커뮤니티에서 화제를 모았다. ‘그래플링 훅’은 진자 운동을 활용해 360도 원하는 방향으로 스윙할 수 있는 이동형 가젯으로, 기존에는 접근하기 어려웠던 지형을 오가며 새로운 이동 루트를 만들어낼 수 있다. 특히 공중 함선 ‘프리깃’에서 지상으로 복귀할 때, 비행형 소형 아크에 ‘그래플링 훅’을 걸고 매달려 천천히 하강하는 등, 게임의 물리 법칙을 활용한 예상 밖의 플레이가 커뮤니티로 빠르게 공유됐다.

‘카메라’ 역시 단순한 촬영 아이템을 넘어 게임 속 영화 같은 순간을 기록하는 새로운 놀이 요소로 활용됐다. 거대한 ‘리퍼’가 등 뒤에서 날아오는 순간을 셀피로 담거나, ‘로켓티어’의 공격을 피해 달아나는 긴박한 모습을 생중계하듯 촬영하는 등 이용자들은 자신만의 새로운 장면을 만들어냈다.

개발진이 설계한 시스템과 현실적인 물리 법칙, 예측하기 어려운 ‘아크’의 움직임이 이용자의 선택과 맞물리며 매번 새로운 상황을 만들어내는 ‘아크 레이더스’ 특유의 플레이 경험도 다시 한 번 주목받고 있다.


■ 일주일 간 PvE 매치메이킹 3,000만 회 플레이… 커뮤니티서 활발한 토론 이어져
10월 13일부터 일주일간 진행된 한시적 PvE 매치메이킹에서는 3,000만 회 이상의 라운드가 플레이되며 높은 관심과 호응을 이끌어냈다. PvP에 대한 부담 없이 아크 공략과 탐험, 퀘스트 수행에 보다 집중할 수 있다는 긍정적인 평가가 이어졌으며, 기존 PvPvE와는 또 다른 방식으로 ‘아크 레이더스’를 즐길 수 있다는 점에서도 이용자들의 관심을 모았다.

높은 참여는 자연스럽게 게임의 향후 방향성을 둘러싼 활발한 논의로 이어졌다. 글로벌 커뮤니티에서는 PvE와 PvPvE 매칭 간 보상 수준에 차이를 더 크게 두어 각 모드의 목적성을 구분하거나, PvE를 특정 환경조건으로 만들어 한시적으로 제공하는 방식 등 다양한 아이디어가 제안됐다. PvE 환경의 장점을 살리면서도 다른 이용자와의 조우에서 발생하는 긴장감과 즉흥적인 상호작용 등 ‘아크 레이더스’ 고유의 PvPvE 경험을 유지하기 위한 의견도 폭넓게 오갔다.

엠바크 스튜디오는 테스트 기간 동안 축적된 게임 내 데이터와 커뮤니티 반응을 면밀히 검토하고 있다. 새로운 플레이 방식에 대한 이용자들의 높은 참여가 다양한 의견과 제안으로 이어진만큼, 이를 바탕으로 ‘아크 레이더스’만의 핵심 재미를 유지하면서 이용자와 함께 향후 플레이 경험을 다듬어 나갈 예정이다.








■ 전 세계 1,630만 장 판매, 글로벌 7관왕 넘어 영화·TV까지… 글로벌 IP로 자리 잡아
‘아크 레이더스’는 완전히 새로운 IP이자 유료 패키지 게임, 익스트랙션 장르라는 상대적으로 높은 진입장벽에도 출시 9개월 만에 글로벌 누적 판매량 1,630만 장을 돌파했다. 또한, 메타크리틱 86점, 오픈크리틱 최고 등급 ‘마이티(Mighty)’, 스팀 이용자 평가 ‘매우 긍정적’을 유지하는 한편, ‘더 게임 어워드 2025’, ‘스팀 어워드’, ‘D.I.C.E 어워드’와 ‘BAFTA 게임 어워드’ 등 주요 글로벌 시상식에서 총 7관왕을 달성하며 상업적 흥행과 작품성을 모두 확보했다.

출시 후 1년 간 글로벌 게임 시장에서 이용자와 평단의 호평을 받으며 인정받은 ‘아크 레이더스’는 이제 영화와 TV로 세계관을 확장하며 글로벌 대형 IP로서의 다음 단계에 나선다. 넥슨은 최근 ‘포드 V 페라리’, ‘히든 피겨스’, ‘위대한 쇼맨’, ‘혹성탈출’ 시리즈 등을 제작한 미국 영화·TV 제작사 체르닌 엔터테인먼트와 파트너십을 맺고 ‘아크 레이더스’와 ‘더 파이널스’를 기반으로 한 영상 콘텐츠 개발을 추진하고 있다. 

게임에서 구축한 세계관과 경험을 다양한 미디어로 확장해 이용자와의 접점을 넓히고, 장기적인 글로벌 IP로 성장시켜 나간다는 계획이다.

알렉산더 그론달 ‘아크 레이더스’ 총괄 프로듀서는 “지난 1년간 ‘아크 레이더스’에 끝없는 사랑을 보내주신 레이더 여러분께 진심으로 감사드린다”며 “앞으로도 모두와 함께 새로운 경험과 즐거움을 드릴 수 있도록 최선을 다할 예정이니 ‘아크 레이더스’의 다음 여정에도 많은 관심과 기대 부탁드린다”고 말했다.


박영진 기자 ([email protected])


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